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星际争霸2分析整理—系统篇攻略列表

星际1.10人族移基地bug
yaoyuan.com上有一场更新的战报就是这个bughttp://www.yaoyuan.com/show.php?SID=15028&page=.. (2008-01-27)
影响星际1v1胜负的因素及分析
  本人认为影响星际争霸1v1胜负的本质因素是经济因素. 在一场战斗中,输赢的原因绝大多数情况都可以归.. (2008-01-27)
由截图对导弹发射塔的研究
大家都知道,导弹发射塔需要在感应塔或者雷达塔的支持范围内才能反隐形。那么具备反隐形功.. (2008-01-27)
对于星际争霸2攻击参数的详解
由于星际争霸2加入了复数攻击,好多人就对单位的DPS和所能造成的伤害比较混乱了那我就来讲解一下星际2中.. (2008-01-27)
一个玩家关于Zerg的采集和建造体制的全新妙想
    在原先的星际争霸中,Zerg采集资源的方式与其他种族是类似的。建筑物的建造方.. (2008-01-27)
【星际2】攻防系统的彻底改变
  SC2的攻防系统和SC1已经完全不同。护甲方面由SC1的小、中、大变成轻、中、重(Light、Medium、Armor.. (2008-01-27)
星际争霸2分析整理—系统篇
【正文】1、新的多人对战启动方式 这是一个2v2 / Alpha Team VS Beta Team模式的演示,翻.. (2008-01-27)
细细思考SC2兵种-PK乱斗
要给一个单位的作用进行评估,首先要有一个关于攻击、防御、移动等方面构成的统一的“标准”,否则一.. (2008-01-27)
暗黑圣堂格斗的生物是什么?
大家一定看过sc2的CG动画了,但有没留意到最后一部分有这么一个画面,可能因为太快了,很多人都忽略了一.. (2008-01-27)
星际2对三个种族人口界限的YY
以下为作者:一旧饭 的一个YY构想,欢迎大家讨论,文本YY,大家口下留情 我记得人口对于三个种族的定义.. (2008-01-27)
星际2中的飞龙甩尾
其实飞龙甩尾的本质就是让一堆高度聚集的飞龙在不停的高速运动中集中攻击一个单位 有人说星际2改为3.. (2008-01-27)
资深玩家的:星际2 之我见
由于现在资料不多,所以很多说法主观性比较强,请谅解,我觉得这种犹抱琵琶半遮面的感觉很好,呵呵1. .. (2008-01-27)
从星际1的地图编辑器中,对关于星际2剧情的一个大胆猜测
注意这个单位,名字叫Tassadar/Zeratul,分类是英雄还记得Tassada吗,那个光明圣堂,最后驾驶着航母撞向.. (2008-01-27)
SC2里有2种颜色的水晶
见图 原来SC里水晶矿的矿藏量是可以改 但是颜色不变 现在应该可以区分了。。。(和CNC/RA系一样?) (2008-01-27)
星际争霸2神族兵种详细变化
接近10年的时间,暴雪的旷世经典星际争霸也无法逃脱时间的考验。以今天的眼光来看,星际争霸的画面无疑.. (2008-01-27)
神族全兵种公布!双龙骑,黑暗圣堂一个都不少
狂徒(Zealot):狂徒是神族基本的战斗单位之一。依然利用双光刃来与敌人近身肉搏,狂热者现在拥有的.. (2008-01-27)
澄清大家的一个误解——为什么人族防空塔可以攻击巨神像?
在暴雪的演示动画中,我们可以清楚地看到神族的巨神像正在被人族的防空塔攻击!有的网友就此得出结论.. (2008-01-27)
猜想星际2中的新战术
  首先我认为神族那个可以瞬间移动的兵种将会在它身上出现很多的操作类战术,就类似WAR3中的蜘蛛流一.. (2008-01-27)
9年星际老玩家的Demo观后感
  SC2能否成功,关键看blz要拿她干什么。 我们都知道blz是轻易不出作品,出了就要引领潮流的,.. (2008-01-27)
六年星际人吐血星际2的意见书
仔细看了n遍演示录像,优点就不说了,大家都有共鸣。说两个问题,毕竟是完成度不高,很多东西没成型.. (2008-01-27)

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